台湾の3


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一回目
二回目

朝6時半頃ホテルを出発。
ホテルの人がお弁当にパンを包んでいてくれました。
美味しいパンでしたよ。

桃園機場(空港)は郊外にあるので高速道路で結構移動します。
都心を抜けると田んぼが広がっていたりしますが、あぜ道には椰子みたいな木が植わっており、とっても東南アジア。TVで見たベトナムみたいです。
あと車は日本車が多かったかな。
VWとフォードも多かった。特に旧いフォードのトラック。
ターミナルが複数有るらしく、タクシーの運ちゃんが電話したりして調べてくれた。ありがたい。

特に出国時にはトラブルは無かったけれど、免税店が凄く多かった。アメリカの空港なんてほとんど無いの。
そういえばエヴァ航空のチェックインカウンタが凄く混んでいたみたいだったけれど安いんだろうか?

さて、今回帰りはビジネスクラスで帰ってきました。
ビジネスクラスだとラウンジが使えるんですよ〜。
台北の桃園国際空港は中華航空のラウンジが使えました。
軽食スペースで餃子、ヌードル、饅頭が食べられます。
とても美味しかった。此処でお腹いっぱいにしても良いかな?と思えるくらい。
今度は中華航空に乗ってみようかな?マイル使えるみたいだし。

いよいよ台北ともお別れです。
機体はデルタ色してますが、ヘッドフォンがNWだったので元はNWの機体かも知れません。

デルタはビジネスクラスとエコノミークラスの2種類なので、一番前の方の席です。
シャンパンかジュースがグラスに入って供されます。
食事の時もスチュワードやスチュワーデスがウェイターよろしく篭に入ったパンを持ってきてくれました。クロワッサンが美味しかった。

個人用のDVDプレイヤーが借りられました。ポータブルのやつ。
帰りに見た映画はインフォーマント

国際価格カルテルの話。と思いきや。
往路では途中までしか見られなかったので帰路で途中飛ばして見た。
面白かった。

帰りは2時間ほどで成田に到着。
お疲れ様でした。

今回撮影した写真は

これで。
室内や夕方はフラッシュ無いとぶれるかも。
しかしぱっと出して取りやすいし、割と安定しているみたいだ。

テスト


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Xacti DMX-CA9の動画テスト。

肝心の防水性については今だ試す機会に恵まれず。

仕事でお金をもらうのは趣味でもらうよりも数段簡単です。


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寅枝とイントロダクションはそれほど売れなかったんだけれど、そんな僕でも職場では取説のリメイクをしたり展示会に出すポスターを作ったりしてる、こともある。
これを考えると仕事において求められるレベルというのは芸術とか、趣味で求められるレベルよりも数段低いんじゃないか?という仮定が出来そうだ。
此処で言う求められるというのは、「お金がもらえるレベル」のこと。

まあ、僕の職場での肩書きはデザイナーではないし、従って取扱説明書のリメイクでお金をもらったとは言い難いかも知れない。でも、お金をもらっていた時間中に仕事として行った活動ならば、その活動でお金をもらった、と言っても良いかもしないんじゃないかな?
で、芸術は良く知らないけれど、趣味でお金をもらうのって大変だと思う。お金を使ってやっているわけだし。同人誌で黒字の人ってあんまり居ないという話は良く聞くし。最も、多くの人はTra-izonよりも本をたくさん売っているだろうし、フィギュアもたくさん売ってると思う。
なんせ今うろ覚えだけどフィギュアは5個くらい本は20冊行かないと思う。
出展回数が少ないとか、作品点数が少ないとか、理由は色々有るかも知れないけれど、レベル不足が大きいのではと思っている。
趣味はそんな状況だったけど一応仕事では原型制作的なことも仕掛けがあって動く見せ物とか取説やポスターも出来た。凍結しているけれどプロダクトデザインも関わった。
何でだろうか?

多分プロがいらないからだろう。
小さい会社だし、デザインの教育を受けた人はあまりいないと思われる。上で触れた様な事も社内の誰かが本業の隙に(という割りには本気度高い活動になるけどね。素人だから)やるだけ。
これが本職の世界だとこうはいかないかも知れない。働いたこと無いから知らないけど。

もう一つは仕事とは言え、それらの仕事自体に課金される種類ではないからかも知れない。
外注に出すくらいなら内省してお金を浮かそう。
で有れば手先の器用なやつが居れば事が足りるわけだし。

と言うことで、
デザイナーっぽい事をとりあえずやってみたいなら、小さい会社に入ってみるのも良いかもしれないよ。

台北の弐


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風邪で寝込んでました。

台北の第一回はこちら
建国玉市の御茶屋さんのお客さんの案内でタクシーに乗って台湾スイーツのお店に。
鮮芋仙

ホテルの近くにも有るらしいので市内に何店舗か有るみたいです。
招牌(黒砂糖のかき氷にまめとかお餅とかコーヒーゼリーのようなモノが乗っかっている)と豆花(お豆腐に黒蜜が掛かっている)を食べました。

招牌に乗っかっていたお餅が美味しかった。
二つで75元、約300円未満。3人で食べて丁度くらいでした。

鮮芋仙を出て、小籠包のオススメの店「鼎泰豊」に向かうことに。
MRT二駅なのですが歩いてみることにします。

大きな地図で見る
大通り沿いにMRT忠孝復興駅まで歩いて右折、忠孝新生駅まで歩いて左折、新生南路を下り信義路を右折するルートを取ることに。
実際は歩きながら決めたんですが。
忠孝復興駅付近はそごうがあったりしてかなり賑やかな通りになっています。
小さい食堂も結構有るみたい。途中母が美容院でシャンプーをすることに。159元だったかな。凄い気持ちよかったらしい。
その間付近を散策することにしました。廟があったり公園があったり、大きなハスキー犬が放し飼いでぬっと出てきてびっくりしたりしました。台湾は大きい犬は繋いでなくて、小型犬はハーネス付けているみたいですね。

シャンプー後忠孝東路を忠孝新生駅付近まで歩きます。

途中道を渡ろうとしたら信号機が壊れていておまわりさんが立って横断者の誘導をしてました。
忠孝新生駅の近くに台北科技大学があります。結構大きめのバス停もありました。
駅の手前で左折すると新生南路です。
駅の近くに公園があって丁度ゴミの回収をしてました。
ゴミは木の枝っぽいのがたくさんあったみたいですが。
衛生局的な人たちが回収をしていましたがユニフォームが蛍光色のベストと笠で面白いなと思いました。

忠孝新生駅から鼎泰豊まで結構歩きました。

ここから見てもわかりますが結構混んでます。外国人が多そう。
てか日本人が多そう。
待ち時間が80分くらいとのことだと言うのであきらめて北京ダックのお店に行くことにしました。
歩くのも疲れてたし。

中山駅近くの天厨菜館

北京ダックが丸々一羽で900元、約2700円。

この後中の肉も来ました。
三人でも食べきれなかったので持ち帰ることに。お土産です。

北京ダックを堪能したら一旦ホテルに帰って足裏マッサージに。

ホテルは天厨菜館からみて駅の反対側なので駅前を通ってホテルに。
中山駅には三越とか商店街がありました。
写真は三越一階のアップル関連製品のお店。
iPhoneのケースとかはあんまり安い印象はないかな。

自転車に取り付けられそうなiPhoneケースを発見。790元、2500円くらいか?

一旦ホテルに戻り、弟を置いてマッサージに。

大きな地図で見る
台北行天宮の斜向かいにある鄧老師養生館に行ってきました。
タクシーで行天宮で降りるとお線香を売ってるおばちゃんがいっぱい居る。一本20元らしい。
で、マッサージ。上海式足湯と足裏マッサージで600元(40分)お茶付き。
お茶は漢方っぽい。面白い味でした。利尿作用凄そう。
足裏も気持ちよくて寝ちゃうほどだったのですが、足湯中の首と肩のマッサージも大変気持ちよかったですよ。

一回くらいMRTに乗ろうかなということで、民権東路を通って民権西路駅へ。ややこしい。
若干裏道を歩いてみる

ところで休日だからか、シャッターが降りているお店が多かったので次は平日に行きたいですね。

民権西路から中山までは20元(初乗り区間内)。凄く安い。
MRTの切符はポーカーチップみたいなプラスチックのコイン。Felicaみたいなのが内蔵されているみたいで乗るときは改札機にタッチして降りるときにスロットに入れて回収される仕組み。エコだね。
スイカみたいなのも有るみたいです。悠遊カード(悠遊卡)タクシーでも「歓迎使用悠遊卡」って書いてあった。
駅の自動販売機は100元札とコインしか使えないので持っていない場合は窓口で購入することになります。

中山の回りだけか分かりませんがMRTの上(地下、地上とMRTの間)に地下街があって、中山と雙連の間は本屋街になっているようです。
日本の漫画が大量に置いてありました。
面白いのは題名は漢訳されているんですが(魔法先生ねぎま=魔法老師、Onepeace=航海王など)作者名がひらがなの人はひらがなのままでした。
ワゴンに台湾の漫画とおぼしきモノも置いてありました。詳しく見てませんが。

ホテル近くで観光夜市が開かれていたのでのぞいてきました。
肉が多かったです。腸詰めとか、手羽先とか、内臓も多いみたい。
あと辛そうな麺類とか。
臭豆腐の屋台が二件ほど有りました。

てなところで、丸一日でもなかなか楽しめました台北。

写真はセブンイレブンの前にいた猫。フラッシュに驚いて逃げちゃいましたが、その後えさをもらっていました。大人しく人なつっこかったよ。

次は帰路。ビジネスクラスの旅。

TVで見た、台湾のアイドル(?)
阿妹(アーメイ=張恵妹)
野球の投球式かなにかに出てました。

↓に入っているみたいです。

台湾行ってきました


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久々の旅行記ですね。
そんなに旅行に行くわけではないのでちょくちょくはレポートできませんが。これからは頻度も高くなってくるかも知れませんよ。

台北に行ってきました。
台湾の北の方に有る街です。
成田から行きは4時間、帰りは2時間くらい。近くて良いです。
2時間の差は(2倍じゃん!)偏西風の影響でしょうか?帰りは偉く早かった。

現地時間の夜10時前に桃園国際空港に到着。
上空から見る台湾の北端らしき場所は結構栄えている感じ。港が有ったりして。
明かりが密集してるけれど、明かりがともっていないところは真っ暗。森か何かだろうか?
空港は割と適当。アメリカに比べると大丈夫なの?ってくらい。成田に比べても緩い印象を受けました。
入国審査の窓口に「福」のシールが貼ってあって中国語圏に来たな~と感じました。入国審査では一言も喋らず。指紋もカメラもなし。楽。
税関もなにもなしに通過。あれは帰国者のチェックのための設備なのだろうか?アメリカは入国も食べ物関係で質問されたけど。

台湾在住の知人が空港まで迎えに来てくれました。税関出たところが休日だからか結構な数の迎えの人と看板が立ってました。「歓迎」とかそういうの。
空港が市内から離れたところにありました。今回は行き帰り共にタクシーを使用。帰りで1200元でした。流しのタクシーだと900元らしい。

城市旅商
部屋が広くて素敵なホテルでした。

台北の繁華街らしい「中山駅」の近くのホテル。
なんと言ってもスタッフが素敵。凄く親切。
台湾の人みんな親切だなと感じましたが、ホテルのスタッフの人も親切でした。
夕方には数種類のくだものが部屋に出されていました。おいしい。
朝御飯はバイキング。中華料理以外も出てました。おかゆがおいしい。

ホテルの近くの通りから撮影
早朝なので人も車もまばらです。

休みと飛行機の都合で市内を歩いたのは土曜日1日なんですが、食べ物と交通機関が安くて、それ以外は日本と同じくらいの値段という印象でした。
食べ物はそう食べていないんですが、北京ダックが900元=2700円で丸々一匹。台湾スイーツは豆花(豆腐+杏仁豆腐的な汁)が25元とか。
交通は地下鉄が20元から。タクシーは70元から。

人は親切でした。とても。

土曜の朝は花市、玉市から。
建国花市、玉市は花(園芸、盆栽、庭木等)と玉(宝石、アクセサリ、絵画)の2パートに大きく分かれたフリーマーケット的な市場。
週末だけ開催されるみたいで、ウィークデーは駐車場みたいです。

こんなのとか

こんなのがあったりします。

こんな石を買ってきました。天然の水晶。若干褐色がかっています。これは母の分。
私のは

玉市はいろんなモノが置いてありました。お茶も有りましたよ。
「金宣茶」というのを試飲させてもらいました。台湾のお茶の入れ方って面白いよね。
飲んだお茶はミルクの匂いのするお茶。味は普通にお茶。
御茶屋さんのおじさんが親切な方でちょっと英語が出来て、スイーツ屋への道をお客さん共々教えてくれました。
お客さんの一人が道まで出てタクシーに道を言うとこまでやってくれた。本当に親切な人々です。感動。

とりあえずここら辺で。
次回は台湾スイーツ、小籠包、北京ダック、マッサージの予定。

ついでに
日本に帰ってから台湾の歌に興味が出てきました。
向こうのTVでは結構アイドルのことをやっていたりしてましたし、タクシーの運転手さんもCDを流してくれてました。
で、見つけたのがこれ

王心凌(シンディ・ワン)の「愛你」
あいにーと読むみたいです。
あいどるちっく!
踊りや歌が可愛いんですけど、途中の韻を踏んでるところがさすが漢文の国だな〜と思います。
上の動画だと見えにくいのですが「いーてん」文末にくるのが続いていてなかなか素敵。
アイドルとかあとアニソン好きな人の中には気に入る人もいるんじゃないだろうか。

台湾に行ってきます


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小林よしのりの台湾論を読んでから一度は行ってみたいと思っていた国。台湾。
結構台湾の方に出会ったり、仕事で展示会に行ったときに台湾の人と話したりとしている内にじゃあ行ってこようかと言うことになりました。
ということで、この三連休をつかって台湾に行ってきます。

では、ごきげんよう

とあるゲーム屋さんに行って思ったことから派生したこと


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ゲーム屋さんを開こう。

土曜日に町田のゲームワークショップに行ってきました。ウォーハンマーのお店ですね。
ミニチュアゲームとシタデルカラーのお店。

店長さんがとてもフレンドリー。シタデルカラーって一度使ってみたかったのですよ。エアブラシでもいけると言うし、水性なのも良いですな。

常連さんが集う様子を見ていつかああ言うお店をやりたいなーと思いました。
自作ゲーム+ゲーム屋さん的な。

扱う品目としてはゲーム用小物(さいころやチップ、カウンターなど)、ルールブック、ボードゲームなど。
コンピュータゲームはあまり無い気がする。
カードは有りかな?

雰囲気で言うとガードショップが近い気もしますが。
お客さんは常時平均5人くらいか。

まあ、実は接客とかあんまり好きではないかも知れないのでゲーム屋さんはどうなるかは分からないけどさ、
近いことは出来るんじゃないかなと思ったんですね。そのうちさ。

ああ、でもゲームには関わってみたいよね。
なんかさ面白そうだよね。
むかしからゲームなんてやってこなかった私が言うのもおかしな話だけど今結構惹かれてはいる。
今、と言うか3年前くらい。就活の時に興味を持ち始めたかな。あの頃は、コンテンツ産業に入ろうといくつかの会社の説明会に行ったりしてました。
コンテンツ産業、あるいはおもちゃ関係。そして原型師。
まあ、いまそういうのとは関係のないところで働いているんですけどね。
良い会社だと思う。去年赤字で、今年も未だに売上がほとんど無いことを考えると今年、来年あたりが山ではないかと思いますが、ゆったりとしているし、仕事も色々出来るので楽しいです。
職場の雰囲気もそんなに悪くないしね、一緒に仕事をしている人たちは気のいい人達だしさ。
最大の問題となる社長だって根は良いやつだ。なんかものすごいコンプレックスがあるみたいでそれで人にぶつけたり毒はいたりしているけど、まあ、悪人では無かろう。迷惑だけど。
こうして文章にすると良いことも思い返してるからそれほど凄いことには成らないけど、彼から離れたいっていう気持ちはものすごくある。
それこそ、入社時からある思いな訳です。

入社前の直感に従っていれば良かったのか?
とはいえ、この3年働いてきて、おおむね仕事は面白かった。
そりゃ、母上の様に会社に行くのが楽しみだったとか、そういうことはない。
というか、今までの人生で基本的に学校や職場に行くのが楽しみな状態が続くと言うことは基本的になかった。
いずれにしても仕事は楽しかった。作業としては。
社長と話すと、基本的に劣等感を植え付ける様な発言をしてくるのがむかついてキレたこともあるけどね。
最近は僕にはそういうこと言わなくなってきたけどさ。言うとしてもからかう様な感じなので、まあいいんだけどね。

よくねーよ。

そんな3年間を経験できたのは良かったかと問われれば良かったと答えるでしょう。
電話にもなれたし、中途半端ながら転職活動も出来た、展示会は楽しかった、一応原型制作っぽい仕事も出来た、設計もちょっとやった(プロジェクトが凍結状態だけど)、半田付けもうまくなったし、製造の(組み立ての)仕事は楽しかった。商社の人たちの話から世の中の動向を探るのも面白い。仕入れ先に電話をして新製品のための部品を探すの面白い。いまや落ちぶれかけているとはいえ、30年以上続いた企業の看板はこういう時良いですね。
海外の展示会向けに大規模な展示物を作ったときは面白かった。皮肉なことに当時私は必死で転職活動を行っていた。
今はポスターの制作が終わりそうな感じだ。イラストレータの操作もおかげさまでだいぶこなれてきた。
休みが取りやすいのも良い環境だった。有給はもとより、無休の休みも取ろうと思えばかなり簡単に取れる。実は仕事が無いことに由来しているかも知れないけど。二週間の休みをわりと簡単に取れるところはそう無いだろう。
そう考えると良い職場に居たな、自分。
家から遠いことがちょっと難点かもね。でも、おかげさまでたくさんの本を読むことが出来た。ライトノベルとSFが多かったけど。
本と言えば、職場ではよく日経エレクトロニクスが回ってきた。お陰でいろんな事を知ることが出来た。
製造を始めて二年経つけどハードもソフトもよく分からない。専門用語の意味くらいは分かる様になってきたけど、回路とかプログラムはさっぱり。
まあ、それで良いのかもね。

会社の将来のためにいま自分の仕事を書き起こしているところだ。
極端な話、製造という仕事が社内から消滅するレベルで文章化できたら良いなと思っている。
そこまでではなくても、仕事の継承がだいぶ楽になるだろう。
そういえば、昔の製品マニュアルをリニューアルしたことがあるな。図も含めてほとんどWardで作った。またやるかと言われれば、今は図はイラストレータで書いているよ、と言うのがその答えになるだろうか?あの仕事は面白かったよ。
今は無きEGワードで書かれた物を元にワードで整えて、いくつかの項目を追加した感じだ。

ともかく、いろいろなことが出来た3年間だ。最初に一年は本当に死ぬかおかしくなるかと思ったよ。
こういうと凄く忙しいことを想像する人がいるかも知れない。
けれど今の職場の場合は暇なんだ。暇で死にそう。という表現があるけれど、本当にあるとはね。
なんせ一年目でいきなり……いや、言い訳はいいや。
とにかく当時の私には仕事が発見できなかった。しかし、仕事しなければいけない。
なにせサボってるやつを監視するという名目で忙しい振りすすマネージャーとかいたからね。
あの人も今思えばかわいそうな人です。まさに劣等感の塊と行っても良い。まあ、仕方ない。

やることがないのでやることを捻出する日々、あれは死んだね。同期には鬱になった人もいたな、そういえば。彼はいま楽しくやっているらしい。
数年間新入社員が一人くらいしか残らないという職場だったからね。今年はこないだろうけど、さすがに。
まあ、それはいいや

最初に一年で余りにもがたがたになったらしい私は転職活動を開始した。
同期で転職して入った友人にヒントを聞いたりしてね。大学に舞い戻って就職課に相談したりしたよ。
そして年が明けた頃、同期が一人辞めた。そこからは競争だ。
2月に辞め、3月は私の番になるはずだった。
歴史が違えば、今頃この原稿を埼玉で書いているかも知れない。
当時はまだ売り手市場の残滓が残る時期だったので、第二新卒扱いと成る私にも内々定はいっぱい取れた。まあ大学のコネを活用したり。

でも、最終的にそれらを蹴って同じ職場で別の仕事をしている。
いや、別に後悔はしていないけどね。
色々あったなって。

過去はこんな感じ。
じゃあ未来は?
それは誰にも分からないな。
でも運命はもう決まっているかも知れないし、そうでないかも知れない。
私は日々、こんな日々がいつまで続くのだろうかと考えながら通勤している。
「何もしなければ、この日常はいつまでも続く」
日常を壊すのは、いつだって主人公なのだ。主観なのだ。
まあ、魔王が来たりて笛を吹くかも知れないよ。
でも、居るかどうか分からない魔王にだけ頼るのは得策とは言えない。
一番身近な魔王は不景気様だろうか?
しかし彼の攻撃は私の会社を潰す決定打には成らないみたいだ。
社長はなかなかに頑張っている。

だから、日常を変えたければ、なんかしなければいけないわけだ。
何をすればいいのだろうか?いつだって問いはそこにある。

同人誌を書いた。余りに売れなくてがっかりして、勢いで書き上げる事が出来なくなった。
→そろそろ在庫処分の時期だろうか?復活の頃合いだろうか?友人は躍進している。
フィギュアを作った。完成までの工程が無限に思えた。
→まあ、まずは積みキットを塗ってみよう。シタデルカラーは面白いぞ。
プログラムを勉強しようとした
→何度目だろうか?ってかなぜ本の通り動かん?

本当に、何をすれば良いんだろうね?
チラシの裏ならば、いくらでも書き続けることが出来る。
誰も見てないかも知れない。
というか、この記事はオフラインで、しかもエディタで書いているのでこのままでは少なくとも誰も見ることはない。
まあ、最終的にはブログにアップするんだろうけど。

ああ、ゲームから離れすぎた。
でも、コレが語りたかった事なんだろうな?

ともかく、現状から逃げ出したい。
しかし、何もなく、それを成すだけの勇気が俺にはない。
キレなければ行動を起こすことが出来ないタイプかな?

ニートになっても、暇で困るんだろうか?ひょっとして。
週20時間くらいのところって無いかな?

そろそろ疲れていた。一旦中断して風呂に入ることにしようかな?

さて、風呂に入ってきたわけだけど。や、別にTweetじゃないんだから現状を報告する必要もないけどね。
今後どうなるかは本当に不明。
出来たら近いうちにスーツを脱ぎたいな~、なんて思っている。
背広も嫌いじゃないけどな。小学生の頃はあこがれていたようなきがする。
コレが嫌悪に変わったのはいつからなんだろう?
大学生くらいかな?

ひょっとしたら、就活と、その先にあった(そして、今、此処にある)人生の売買契約を嫌悪したのかもね。
本当に私は話をまとめるのが苦手だな。
職場で朝礼の時にちょっとスピーチする時間があるけど、毎度私の話は支離滅裂だ。
制限を外せばいいのかな?サラリーマンっぽい話題以外のとか。

まあいいや、語ることもつきた。今日は寝よう。
2010.3.11

NERF Plus iPhone なGAMEのアイデア


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iPhoneをNERFにマウントしてARシューティングゲームを遊ぶアイデア

NERFレール互換iPhoneケースとARシューティングゲームのコンビネーション。
NREFのN-Strikeのレールに取り付け可能なiPhoneケースをNERFに取り付ける。アプリケーションはカメラからの映像を画面に映し、画面上に標的を映し出す。
NERFのリフィルをゲームないでの弾丸として使用する。

課題
カメラの画角。
iPhoneのカメラの画角がそういったゲームをやるには狭い気がする。
コレに関してはiPhoneケースに広角レンズを取り付けることで解決できるかも知れない。

弾丸の識別、銃身の識別。
銃身に関しては、色やあるいは背景に対して動かないので識別できるかも知れない(PhotoBoothの背景合成機能みたいな感じで)、同じように弾丸も処理できるかな?

ARのゲームは発展途上だからこういうのが出てきても面白いのではないだろうか。さすがにハスブロでは出ないだろうな~。